S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана 4. По ту сторону света
Хроники Кайдана 4. По ту сторону света - это сюжетная модификация на платформе тень чернобылья при использовании движка OGSR-64 для большего функционала и лучшей графики. В этом моде Кайдан рассказывает Журналисту ещё одну произошедшую с нашем героем историю. В моде задействованы такие локации как Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две...
S.T.A.L.K.E.R. Билет в Один Конец [v.05.11.2024]
Билет в Один Конец сюжетный мод построенный на движке IX-Ray Engine, в центре которого оказался журналист Алексей Волков, которому предстоит расследовать череду странных событий и найти безопасный выход из зоны. Кроме новой сюжетной линии и квестов в игре появилось множество новых персонажей, адаптированный оружейный пак OWR 3.0,...
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl - Anomaly Expedition [v.2.3]
Expedition — это графическое дополнение, целью которого является улучшение визуальной точности Anomaly 1.5.2. Оно идёт с предварительно настроенным Enhanced Shaders Framework, правками освещения, рендеринга и обработки поверхности, настройками погоды, новыми эффектами и многим другим. Дополнение доступно по системе «скачать и играть»,...
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Dead City Epilogue
Мод прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным....
S.T.A.L.K.E.R.: Новая война
Мод «Сталкер Новая Война» для легендарной игры переворачивает привычную механику постапокаллипсиса с ног на голову. У вас появляется больше возможностей и свободы, но и проблем от этого не меньше. За каждым углом таится опасность, а любая прогулка может стать смертельной...
S.T.A.L.K.E.R.: Кривая дорога
С момента релиза версии 0.9 прошло уже чуть больше трёх месяцев. Вышла она слабоватой, в связи с чем я решил добавить разного рода контента в ней. Я говорил, что постараюсь за месяц выпустить новую версию. Делал я её примерно столько же, но вот на фикс багов ушло чуть больше двух месяцев. Теперь же когда всё готово, можно и релизить. В...